Στο προηγούμενο άρθρο είδαμε για τον γύρο και τις φάσεις που τον αποτελούν, αναλύοντας την καθεμία.
Εδώ θα δώσουμε βάση στους κανόνες που αφορούν τις ''απαντήσεις'' των παικτών, σε δικές τους ή αντίπαλες κάρτες. Με λίγα λόγια, θα μιλήσουμε για τα ''Chains''.
Τι είναι τα Chains;
''Chain'' καλείται το φαινόμενο κατά το οποίο ''Card Effects'' ενεργοποιούνται ταυτόχρονα ή το ένα μετά το άλλο, και εκπληρώνουν τις ιδιότητές τους διαδοχικά, ακολουθώντας μια καθορισμένη σειρά.
Ο τρόπος δημιουργίας των Chains
Τα ''Chain'' δημιουργούνται όταν οι ιδιότητες καρτών ενεργοποιούνται την ίδια στιγμή ή όταν ο παίκτης θέλει να ενεργοποιήσει ένα ''Effect'', αφότου μια κάρτα έχει παιχτεί στο παιχνίδι, αλλά ΠΡΙΝ αυτή η κάρτα επιτελέσει το ''Effect'' της (κάνει δηλαδή "Resolution"). Αξίζει εδώ να ξεκαθαριστεί η έννοια του ''Activate'', κατά την οποία ο παίκτης παίζει μια κάρτα (π.χ. ο παίκτης ενεργοποιεί το ''Dark Hole''), από την έννοια του ''Resolution'', κατά την οποία η κάρτα εκπληρώνει τις ιδιότητες της (το ''Dark Hole'' καταστρέφει όλα τα τέρατα στο έδαφος). Τα ''Chain'' σχηματίζονται με την ενεργοποίηση ''Card Effects'' και μέχρι να σχηματιστούν, καμία κάρτα δεν γίνεται ''Resolution'' σε αυτό το διάστημα! Αν ένα ''Card Effect'' έχει ενεργοποιηθεί, ο αντίπαλος πάντα έχει την ευκαιρία να απαντήσει, με ένα δικό του ''Card Effect'' και να δημιουργήσει ένα ''Chain''. Αν ο αντίπαλος δεν απαντήσει, μπορεί ο ίδιος παίκτης να ενεργοποιήσει ένα δεύτερο ''Effect'' και να δημιουργήσει ένα ''Chain'' στην ενεργοποίηση της δικής του κάρτας. Οι δύο παίκτες δεν έχουν κάποιο περιορισμό στα ''Effect'' που μπορούν να βάλουν σε κάποιο ''Chain''.
Ο τρόπος ''χτισίματος'' του Chain (Τα ''Chain Links'')
Αφού οι παίκτες ενεργοποιήσουν όλες τις κάρτες τους, βάζουμε ύστερα τα ''Card Effect'' του ''Chain'' σε μια συγκεκριμένη σειρά, ξεκινώντας από εκείνο που ενεργοποιήθηκε πρώτο και φτάνοντας μέχρι εκείνο που ενεργοποιήθηκε τελευταίο. Κάθε "βήμα" από την αρχή προς την κορυφή του ''Chain'', καλείται ''Chain Link''. Το πρώτο ''Card Effect'' ενός ''Chain'' είναι το ''Chain Link'' 1, το αμέσως επόμενο χρονικά είναι το ''Chain Link'' 2 και συνεχίζουμε αντίστοιχα μέχρι την ολοκλήρωση του ''Chain''. Ο αριθμός των ''Chain Link'' είναι αντίστοιχος με τον αριθμό των ''Card Effect'' σε ένα ''Chain''.
Η σειρά ενεργοποίησης των Card Effect σε ένα Chain
Αφότου ολοκληρωθεί το ''Chain'' (το όποιο είδαμε να αφορά απλώς ''Card Effects'' που ενεργοποιήθηκαν), προχωράμε στην εκπλήρωση των ιδιοτήτων των καρτών που είναι στο ''Chain'' (Resolution). Η εκπλήρωση των ιδιοτήτων, γίνεται με την αντίστροφη φορά, ξεκινώντας πρώτα από την τελευταία κάρτα που ενεργοποιήθηκε από τους δύο παίκτες (ή αλλιώς ξεκινάμε από το μεγαλύτερο ''Chain Link'') και συνεχίζουμε μέχρι να φτάσουμε στην πρώτη κάρτα που ενεργοποιήθηκε (ή αλλιώς φτάνοντας στο ''Chain Link'' 1) και όποτε να τελειώσουμε με το ''Resolution'' όλων των καρτών που ενεργοποιήθηκαν στο συγκεκριμένο ''Chain''. Όμως σε τι σειρά βάζουμε τα ''Card Effect'' των καρτών που ενεργοποιούμε; Υπάρχει ένα συγκεκριμένο σχέδιο, σύμφωνα με το οποίο κατατάσσουμε τα ''Card Effect'' σε ένα ''Chain''. Η θέση σε μια σειρά που μπορεί ένα ''Card Effect'' να πάρει σε ένα ''Chain'', καθορίζεται από το ''Spell Speed'' του.
-Ανάλυση των κατηγοριών των ''Spell Speed''
Α) Spell Speed 1
Είναι το πιο αργό από όλα τα ''Spell Speed''. Αυτές οι κάρτες τέτοιου τύπου, δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν σαν απάντηση σε άλλα ''Card Effect'' και μπορούν να ενεργοποιηθούν από τον παίκτη, μονάχα στο ''Main Phase 1'' ή στο ''Main Phase 2'' του. Τα ''Card Effect'' τύπου ''Spell Speed'' 1, δεν μπορούν γενικά να είναι ''Chain Link'' 2 ή μεγαλύτερου, εκτός αν πολλά ''Card Effect'' ενεργοποιούνται ταυτόχρονα. Στην περίπτωση που συμβεί αυτό, τότε υπάρχουν συγκεκριμένοι κανόνες για τη θέση που θα έχουν στη σειρά του ''Chain'' αυτά τα ''Card Effect'' και οι οποίοι παρουσιάζονται παρακάτω. Όταν και οι δύο παίκτες ελέγχουν από έναν ''Sangan'' και έναν ''Peten The Dark Clown'', τα οποία καταστρέφονται, για παράδειγμα, από το ''Dark Hole'' του Turn Player, τότε οι ιδιότητες αυτών των τεσσάρων τεράτων ενεργοποιούνται ταυτόχρονα. Σύμφωνα με τους κανόνες λοιπόν, προηγούνται τα ''Mandatory Effect'' του Turn Player (Chain Link 1), μετά ακολουθούν τα ''Mandatory Effect'' του Non Turn Player (Chain Link 2), ύστερα τα ''Optional Effect'' του Turn Player (Chain Link 3) και τέλος έρχονται τα ''Optional Effect'' του Non Turn Player (Chain Link 4). Στο παραπάνω λοιπόν παράδειγμα, πρώτα ενεργοποιείται η ιδιότητα του ''Sangan'' του παίκτη (Turn's Player ''Mandatory Effect''), μετά η ιδιότητα του ''Sangan'' του αντιπάλου (Non Turn's Player ''Mandatory Effect''), μετά η ιδιότητα του ''Peten The Dark Clown'' του παίκτη (Turn's Player ''Optional Effect'') και τέλος η ιδιότητα του ''Peten The Dark Clown'' του αντιπάλου (Non Turn's Player ''Optional Effect'').
Εφόσον υπάρχουν ''Card Effect'' τα οποία ενεργοποιούνται ταυτόχρονα και ανήκουν στην ίδια κατηγορία, τότε ο παίκτης που τα ενεργοποίησε επιλέγει τη σειρά με την οποία αυτά θα ενεργοποιηθούν.
Κάρτες που είναι Spell Speed 1
*Normal Spells - Equip Spells - Continuous Spells - Field Spells - Ritual Spells.
*Monster Effects με αυτά να είναι τα ''Ignition Effect'' - ''Trigger Effect'' - ''Flip Effect''.
Β) Spell Speed 2
Αυτές οι κάρτες τέτοιου τύπου, μπορούν να ενεργοποιηθούν σαν απάντηση σε άλλα ''Effect'' που είναι ''Spell Speed'' 1 ή 2 και μπορούν να ενεργοποιηθούν από τον παίκτη, σε οποιαδήποτε φάση του γύρου.
Κάρτες που είναι Spell Speed 2
*Quick-Play Spells.
*Normal Traps - Continuous Traps.
*Monster Effects με αυτά να είναι τα ''Quick Effect''.
Γ)Spell Speed 3
Αυτές οι κάρτες τέτοιου τύπου, μπορούν να ενεργοποιηθούν σαν απάντηση σε άλλα ''Effect'' οποιουδήποτε ''Spell Speed''! Μόνο κάποια άλλη κάρτα που είναι ''Spell Speed'' 3 μπορεί να ενεργοποιηθεί σαν απάντηση, απέναντι σε αυτές τις κάρτες.Κάρτες που είναι Spell Speed 3
Παράδειγμα Chain που περιλαμβάνει και τα τρία Spell Speeds
Turn Player's Priority
Σε αυτό το σημείο είναι καλό να αναφερθεί το γεγονός πως ο παίκτης του γύρου, ο Turn Player, πάντα ξεκινάει με ''Priority'', το οποίο σημαίνει πως αυτός έχει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει πρώτος κάποια κάρτα σε κάθε ''Phase'' ή ''Step'' του, με αποτέλεσμα εκείνος να έχει προτεραιότητα στο να ξεκινήσει ο ίδιος ένα ''Chain'' στο γύρο του. Όσο ο Turn Player έχει ''Priority'', ο αντίπαλος δεν μπορεί να ενεργοποιήσει κάρτες ή ''Effects'', εκτός βέβαια αν υπάρχουν κάρτες του με ''Effect'' που ενεργοποιούνται αυτόματα στο γύρο του αντιπάλου του (π.χ. Minor Goblin Official) και όποτε αυτές ξεκινούν, σε αυτή την περίπτωση, το ''Chain''.
Όσον αφορά λοιπόν τον Turn Player αυτός:
-Μπορεί πρώτος να παίξει ή να ενεργοποιήσει κάποια κάρτα σε κάθε ''Phase'' ή ''Step'' του.
-Πρέπει να δώσει ο ίδιος τη δυνατότητα στον αντίπαλο (''Pass Priority''), ώστε εκείνος να μπορέσει να ενεργοποιήσει κάποιο ''Effect'' στο γύρο του.
-Αφότου ενεργοποιήσει κάποια κάρτα, το ''Priority'' του πηγαίνει αυτόματα στον αντίπαλο, ο οποίος τότε μπορεί να ενεργοποιήσει κάρτες του στον αντίπαλο γύρο. -Αφότου πάει να ολοκληρώσει κάποιο ''Phase'' ή ''Step'' του, το ''Priority'' του πηγαίνει αυτόματα στον αντίπαλο, ο οποίος τότε μπορεί να ενεργοποιήσει κάρτες του στον αντίπαλο γύρο
Missing The Timing
Εδώ αξίζει να σημειωθεί και το ιδιαίτερο γεγονός κατά το οποίο μια κάρτα με ''Optional Effect'', παρόλο που μπορεί χρονικά να "απαντήσει" σε ένα ''Chain'', εντούτοις, αντικαθίσταται από κάποια άλλη ενέργεια του παίκτη, με αποτέλεσμα να μην ενεργοποιείται τελικά, αφού έχει περάσει το κατάλληλο χρονικό πλαίσιο στο οποίο θα μπορούσε να ενεργοποιήσει τις ιδιότητές της (Missing The Timing). Αυτό μπορεί να συμβαίνει μόνο με τα ''Optional Effect'' των οποίων το κείμενο περιλαμβάνει τη λέξη "When", αφού τα ''Mandatory Effect'' και τα ''Optional Effect'' των οποίων το κείμενο περιλαμβάνει οποιαδήποτε άλλη λέξη εκτός του "When" ("If", "Each Time" κτλ), ενεργοποιούνται ούτως ή άλλως.
Ενέργειες στις οποίες δεν μπορούμε να έχουμε Chain
Αφού είδαμε τους κανόνες που ισχύουν με τα ''Chain'', πρέπει τώρα να αναφερθούμε και στις περιπτώσεις που δεν μπορούμε να έχουμε ''
Chain'' μετά από κάποια ενέργεια στο παιχνίδι. Θυμόμαστε λοιπόν πάντα, πως μπορούμε να δημιουργήσουμε ''
Chain'', μονάχα απαντώντας στην ενεργοποίηση ενός ''
Card Effect''. Εντούτοις, το ''
Summon'' ενός τέρατος, η αλλαγή της θέσης ενός τέρατος και το να πληρώσουμε ''
Costs'' για να ενεργοποιήσουμε κάρτες, δεν είναι ''
Effect Activations'' και οπότε δεν μπορούμε να απαντήσουμε σε αυτές τις ενέργειες, χρησιμοποιώντας ένα ''
Chain''.
*Είδαμε λοιπόν εδώ τους τρόπους ''απαντήσεων'' των παικτών σε ''Card Effects'' στο παιχνίδι και αναλύσαμε με λεπτομέρεια τα ''Chain''.
Στο επόμενο (και τελευταίο) άρθρο θα δούμε διάφορους όρους που σχετίζονται με το παιχνίδι και δεν είδαμε μέχρι τώρα (όπως π.χ. τον όρο ''Counter''), για να καλύψουμε όλο το φάσμα αυτών που πρέπει να ξέρει ένας μονομάχος! Για να μεταβείτε άμεσα στο άρθρο αυτό, πατήστε ΕΔΩ!
No comments:
Post a Comment
Αφήστε το σχόλιό σας εδώ