
Στο προηγούμενο άρθρο είχαμε δει τα βασικά χαρακτηριστικά που αφορούσαν τις Spell και τις Trap κάρτες (Card Name, Type, Icon, Card Number και Card Description).
Εδώ λοιπόν τώρα θα δούμε πιο αναλυτικά τα είδη των Spell/Trap καρτών και τον τρόπο παιξίματός τους!
Τα βασικά χαρακτηριστικά των Spell και Trap ως προς τον τρόπο παιξίματός τους
Οι Spells χωρίζονται σε 6 κατηγορίες (Normal Spells, Continuous Spells, Equip Spells, Quick-Play Spells, Field Spells και Ritual Spells).
Η κατηγοριοποίηση αυτή υποδηλώνει την γενική ιδιότητα που θα έχει η Spell της εκάστοτε κατηγορίας, όπως και τον τρόπο που πρέπει να παιχτεί από τον μονομάχο.
-Η κατηγορία που ανήκει κάθε Spell, δηλώνεται από το αντίστοιχο σύμβολο που αυτή έχει (ή δεν έχει) και το οποίο είναι ακριβώς κάτω από τον χρωματιστό κύκλο που δηλώνει το Type της Spell και δίπλα από την αναφορά σε παρένθεση αυτής της κάρτας ως Spell.
-Κάθε Spell μπορεί να ενεργοποιηθεί άμεσα (χωρίς δηλαδή να γίνει πρώτα Set) και μόνο στον γύρο του παίκτη. Μόνη εξαίρεση αποτελούν οι ''Quick-Play Spell'', οι οποίες έχουν την ιδιότητα να ενεργοποιούνται και στον γύρο του αντιπάλου.
-Αξίζει επίσης να σημειωθεί πως ο παίκτης που κάνει Set κάποια από τις Spell του, μπορεί να τις ενεργοποιήσει στον ίδιο γύρο, με εξαίρεση τις Quick-Play Spells του, οι οποίες αν γίνουν Set από τον παίκτη, αυτές δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν στον ίδιο γύρο.
Οι Traps χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες (Normal Traps, Continuous Traps και Counter Traps),
-Η κατηγοριοποίηση αυτή υποδηλώνει την γενική ιδιότητα που θα έχει η Trap της εκάστοτε κατηγορίας, όπως και τον τρόπο που πρέπει να παιχτεί από τον μονομάχο.
-Η κατηγορία που ανήκει κάθε Trap, δηλώνεται από το αντίστοιχο σύμβολο που αυτή έχει (ή δεν έχει) και το οποίο είναι ακριβώς κάτω από τον χρωματιστό κύκλο που δηλώνει το Type της Trap και δίπλα από την αναφορά σε παρένθεση αυτής της κάρτας ως Trap.
-Οι Traps δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν άμεσα και πρέπει να γίνουν πρώτα Set από τον παίκτη. Καμία Trap δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί στον ίδιο γύρο που έγινε Set. Αυτή μπορεί να ενεργοποιηθεί από όταν ξεκινάει ο γύρος του αντιπάλου και ύστερα.
Ανάλυση των βασικών κατηγοριών των Spell και των Trap και του τρόπου παιξίματός τους
-Οι ''Normal Spell'' δεν έχουν κανένα σύμβολο και δεν έχουν κάποια ιδιαίτερη ιδιότητα.
Οι ικανότητες των ''Normal Spell'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Normal Spell'', ''Raigeki'', όταν αυτή ενεργοποιηθεί θα καταστρέψει όλα τα τέρατα του αντιπάλου.
-Οι ''Continuous Spell'' έχουν το σύμβολο του απείρου και έχουν την ιδιότητα να μένουν παντοτινά στο έδαφος ενεργοποιημένες. Φεύγουν λοιπόν από το έδαφος, μόνο εφόσον καταστραφούν εξαιτίας της ιδιότητας κάποιας κάρτας.
Οι ικανότητες των ''Continuous Spell'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Continuous Spell'', ''Spell Absorption'', αφότου αυτή ενεργοποιηθεί και παραμένει ενεργοποιημένη στο έδαφος, ο παίκτης θα κερδίζει 500 Πόντους Ζωής κάθε φορά που ενεργοποιείται κάποια Spell στο παιχνίδι.
Γ) Equip Spells
-Οι ''Equip Spell'' έχουν το σύμβολο ενός σταυρού και έχουν την ιδιότητα να συνδυάζονται με Μοnsters και να μένουν Face Up όσο είναι εξοπλισμένες με αυτά. Εφόσον το τέρας, με το οποίο είναι εξοπλισμένο η ''Equip Spell'' καταστραφεί, γυρίσει Face Down ή φύγει από το έδαφος, τότε η ''Equip Spell'' καταστρέφεται.
Οι ικανότητες των ''Equip Spell'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Equip Spell'', ''Dragon Treasure'', όταν αυτή ενεργοποιηθεί και εξοπλίσει ένα ''Dragon'' ''Type'' τέρας (όπως είναι ο ''Blue-Eyes White Dragon''), τότε αυτό θα είναι ενισχυμένο με 300 Πόντους Επίθεσης και 300 Πόντους Άμυνας, για όσο καιρό η κάρτα ''Dragon Treasure'' είναι εξοπλισμένη με αυτό.
-Οι ''Quick-Play Spell'' έχουν το σύμβολο ενός κεραυνού και έχουν την ιδιότητα να ενεργοποιούνται και στον γύρο του αντιπάλου (κάτι που δεν μπορούν να κάνουν οι άλλες Spell).
Οι ικανότητες των ''Quick-Play Spell'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Quick-Play Spell'', ''Mystical Space Typhoon'', όταν αυτή ενεργοποιηθεί (στο γύρο του παίκτη ή του αντιπάλου του), θα καταστρέψει μια Spell/Trap στο έδαφος.
Ε) Field Spells
-Οι ''Field Spell'' έχουν το σύμβολο ενός ανεμολόγιου ναυτικού χάρτη και έχουν την ιδιότητα να επηρεάζουν το ''έδαφος'' της αρένας της μονομαχίας και έτσι να μένουν παντοτινά ενεργοποιημένες, θεωρούμενες πλέον ως ''κομμάτι'' αυτής. Φεύγουν λοιπόν από το έδαφος, μόνο εφόσον καταστραφούν εξαιτίας της ιδιότητας κάποιας κάρτας.
Οι ικανότητες των ''Field Spell'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Field Spell'', ''Gaia Power'', όταν αυτή ενεργοποιηθεί, θα προσθέτει 500 Πόντους Επίθεσης και θα αφαιρεί 400 Πόντους Άμυνας σε όλα τα τέρατα στο έδαφος που έχουν ''Attribute'' ''EARTH'' (ένα τέρας για παράδειγμα που επηρεάζεται από αυτή, είναι το τέρας ''Goblin Attack Force'').
ΣΤ) Ritual Spells
-Οι ''Ritual Spell'' έχουν το σύμβολο ενός δισκοπότηρου με μία φλόγα και έχουν την ιδιότητα να καλούν ''Ritual Monsters''.
Οι ικανότητες των ''Ritual Spell'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Ritual Spell'', ''Black Luster Ritual'', όταν αυτή ενεργοποιηθεί, αφού o παίκτης στείλει από το χέρι του ή/και το έδαφός του τέρατα των οποίων το ''Level'' είναι συνολικά 8 ή παραπάνω, θα καλέσει από το χέρι του τον ''Black Luster Soldier''.
-Οι ''Normal Trap'', δεν έχουν κανένα σύμβολο και δεν έχουν κάποια ιδιαίτερη ιδιότητα.
Οι ικανότητες των ''Normal Trap'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Normal Trap'', ''Mirror Force'', όταν κάποιο τέρας του αντιπάλου κάνει Επίθεση, τότε ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει την κάρτα ''Mirror Force'' και έτσι να καταστρέψει όλα τα τέρατα του αντιπάλου που είναι σε θέση Επίθεσης.
-Οι ''Continuous Trap'' έχουν το σύμβολο του απείρου και έχουν την ιδιότητα να μένουν παντοτινά στο έδαφος ενεργοποιημένες. Φεύγουν λοιπόν από το έδαφος, μόνο εφόσον καταστραφούν εξαιτίας της ιδιότητας κάποιας κάρτας.
Οι ικανότητες των ''Continuous Trap'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Continuous Trap'', ''Royal Decree'', όταν αυτή ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιούνται πλέον όλες οι ιδιότητες των άλλων Trap στο έδαφος (έτσι για παράδειγμα, αν ο αντίπαλος σε μια επίθεση του παίκτη, ενεργοποιήσει την κάρτα ''Mirror Force'', ενώ η κάρτα ''Royal Decree'' είναι ήδη ενεργοποιημένη, οι ικανότητες της κάρτας ''Mirror Force'' δεν θα ισχύσουν και τα επιθετικά τέρατα του παίκτη δεν θα καταστραφούν).
-Οι ''Counter Trap'' έχουν το σύμβολο ενός βέλους που στρέφεται προς τα αριστερά (προς εμάς) και έχουν συνήθως την ιδιότητα να απενεργοποιούν τα Effect άλλων καρτών όταν αυτές ενεργοποιούνται.
Οι ικανότητες των ''Counter Trap'' αναφέρονται στο κείμενό τους (Card Description). Έτσι λοιπόν, όσον αφορά την ''Counter Trap'', ''Seven Tools Of The Bandit'', αυτή μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο για να ακυρώσει την ενεργοποίηση μιας άλλης Trap στο παιχνίδι και εφόσον ο παίκτης πληρώσει 1000 Πόντους Ζωής (έτσι για παράδειγμα, αν ο αντίπαλος σε μια επίθεση του παίκτη, ενεργοποιήσει την κάρτα ''Mirror Force'', ο παίκτης, εφόσον έχει ήδη την κάρτα ''Seven Tools Of The Bandit'' στο έδαφος, μπορεί να ''απαντήσει'' στην ενεργοποίηση της κάρτας ''Mirror Force'', ενεργοποιώντας την κάρτα ''Seven Tools Of The Bandit'' και έτσι να την ακυρώσει).
*Είδαμε λοιπόν εδώ τα βασικά είδη των Spells/Traps καρτών και τον τρόπο παιξίματός τους.
Σε επόμενο άρθρο θα ολοκληρώσουμε τα άρθρα σχετικά με τα χαρακτηριστικά και τις ιδιότητες των Monsters, Spells και Traps, αναφέροντας και αναλύοντας πιο ειδικά τις κατηγορίες που ανήκουν τα Effect των Monsters ανάλογα με τον τρόπο που αυτά τα ενεργοποιούν (Continuous Effects - Ignition Effects - Quick Effects - Trigger Effects).
**Η σελίδα βασίστηκε στους επίσημους κανόνες της ΚΟΝΑΜΙ για να γράψει τα παραπάνω: https://www.yugioh-card.com/en/rulebook/









No comments:
Post a Comment
Αφήστε το σχόλιό σας εδώ